Header Ads Widget

Responsive Advertisement

ขั้นตอนการสร้างตัวละคร

ขั้นตอนการสร้างตัวละคร


สิ่งแรกที่คุณต้องทำเมื่อเล่น Pathfinder ยกเว้นกรณีที่คุณเป็น GM คือสร้างตัวละครของคุณ มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะจินตนาการถึงประสบการณ์ในอดีต บุคลิกภาพ และโลกทัศน์ของตัวละครของคุณ และนี่จะเป็นการปูทางสำหรับการสวมบทบาทของคุณในระหว่างเกม คุณจะใช้กลไกของเกมเพื่อกำหนดความสามารถของตัวละครของคุณในการสิ่งต่าง ๆ และใช้ความสามารถพิเศษระหว่างเกม

ขั้นตอนที่ 1: สร้างคอนเซ็ปต์ของตัวละคร

    คุณอยากเล่นฮีโร่ประเภทไหน? คำตอบสำหรับคำถามนี้อาจเรียบง่ายอย่าง “นักรบผู้กล้าหาญ” หรือ ซับซ้อนอย่างเช่น “ลูกของเอลฟ์พเนจร เติบโตในเมืองที่ถูกปกครองโดยมนุษย์และอุทิศให้กับ Sarenrae เทพีแห่งดวงอาทิตย์” พิจารณาบุคลิกภาพของตัวละครของคุณ ร่างรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับอดีต ของพวกเขา และคิดว่าพวกเขาผจญภัยอย่างไรและทำไม คุณจะต้องอ่านบรรพบุรุษ ภูมิหลัง และคลาส ที่มีอยู่ของ Pathfinder

    คุณจับคู่แนวคิดของคุณกับองค์ประกอบกฎพื้นฐานเหล่านี้ ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เป็นความคิดที่ดีสำหรับผู้เล่นที่จะพูดคุยกันว่าตัวละครของพวกเขาจะรู้จักกันได้อย่างไร และพวกเขาจะทำงานร่วมกันอย่างไรตลอดการผจญภัยของพวกเขา

    ผู้เล่นแต่ละคนใช้แนวทางที่แตกต่างกันในการสร้างตัวละคร บางคนต้องการตัวละครที่เหมาะกับเรื่องราว ในขณะที่บางคนมองหาการผสมผสานความสามารถที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน คุณอาจรวมสองวิธีนี้เข้าด้วยกัน ไม่ใช่เรื่องที่ผิด!

    เมื่อคุณมีไอเดียที่ดีเกี่ยวกับตัวละครที่คุณต้องการเล่นแล้ว ให้ไปยังขั้นตอนที่ 2 เพื่อเริ่มสร้างตัวละครของคุณ

ขั้นตอนที่ 2: เริ่มสร้างตัวปรับแต่งความสามารถ

    ณ จุดนี้ คุณจะต้องเริ่มสร้างตัวปรับแต่งความสามารถของตัวละครของคุณ 

    ตัวปรับแต่งความสามารถของตัวละครของคุณเริ่มต้นที่ +0 และเมื่อคุณเลือกบรรพบุรุษ ภูมิหลัง และคลาส คุณจะได้เพิ่มความสามารถ ซึ่งจะเพิ่มตัวปรับแต่ง 1 หน่วยและข้อบกพร่องของความสามารถ ซึ่งจะลดตัวปรับแต่งลง 1

    ณ จุดนี้ เพียงจด +0 ในแต่ละตัวปรับแต่งความสามารถ นี่เป็นเวลาที่ดีที่จะระบุว่าตัวปรับแต่งความสามารถตัวใดจะมีความสำคัญต่อตัวละครของคุณมากที่สุด ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเล่นนักธนูที่ห้าวหาญและว่องไว คุณอาจต้องการเน้นไปที่ตัวละครที่มีค่า Dexterity สูง (เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะใช้อาวุธระยะไกลได้ดี) ซึ่งมี Charisma ด้วยเล็กน้อยเช่นกัน (เพื่อรีบพูดคุยกับเจ้าหน้าที่หากถูกจับได้)

ขั้นตอนที่ 3: เลือกบรรพบุรุษ

    เลือกบรรพบุรุษสำหรับตัวละครของคุณ บรรพบุรุษจะกำหนดขนาด ความเร็ว และภาษาของตัวละครของคุณ และมีส่วนในการกำหนด Hit Points ของพวกเขา รวมถึงยังช่วยเพิ่มความสามารถและข้อบกพร่องของความสามารถเพื่อแสดงถึงความสามารถพื้นฐานของบรรพบุรุษ

คุณจะต้องตัดสินใจสี่ครั้งเมื่อคุณเลือกบรรพบุรุษให้กับตัวละครของคุณ:

•     เลือกบรรพบุรุษ

•     เลือก Heritage จากบรรพบุรุษที่มีอยู่ เพื่อกำหนดคุณลักษณะที่ตัวละครของคุณเกิดมาเพิ่มเติม

•     กำหนดการเพิ่มความสามารถฟรีและตัดสินใจว่าคุณมีข้อบกพร่องโดยสมัครใจหรือไม่

•     เลือก Feat ของบรรพบุรุษซึ่งแสดงถึงความสามารถตัวละครของคุณที่ได้เรียนรู้ตั้งแต่อายุยังน้อย

ขั้นตอนที่ 4: เลือกภูมิหลัง

    ภูมิหลังของตัวละครของคุณอาจแสดงถึงการเลี้ยงดู ความถนัดที่พวกเขาฝึกฝนมาตั้งแต่เด็ก หรือแง่มุมอื่นของชีวิตก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นนักผจญภัย โดยทั่วไปพวกภูมิหลังจะให้เพิ่มความสามารถสองอย่าง (อันหนึ่งใช้ได้กับตัวปรับแต่งความสามารถเฉพาะตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัว และอันหนึ่งฟรี) การฝึกทักษะเฉพาะ การฝึกทักษะด้าน Lore และความสามารถด้าน Feat

ขั้นตอนที่ 5: เลือกคลาส

    ณ จุดนี้ คุณจะต้องตัดสินใจเลือกคลาสของตัวละครของคุณ

    คลาสจะทำให้ตัวละครของคุณสามารถเข้าถึงชุดความสามารถสำหรับฮีโร่ กำหนดว่าพวกเขาต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด และควบคุมว่าพวกเขาสามารถหลบหนีหรือหลีกเลี่ยงผลกระทบที่เป็นอันตรายได้อย่างง่ายดายเพียงใด 

    คุณไม่จำเป็นต้องจดคุณสมบัติคลาสทั้งหมดของตัวละครของคุณ คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าคุณต้องการเล่นคลาสไหน 

ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดตัวปรับแต่งความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวละครของคุณ

ขั้นตอนที่ 6: เสร็จสิ้นตัวปรับแต่งความสามารถ

    ตอนนี้คุณได้ตัดสินใจเลือกกลไกหลักเกี่ยวกับตัวละครของคุณแล้ว ก็ถึงเวลาสรุปตัวปรับแต่งความสามารถของพวกเขา ทำสองสิ่งนี้:

•     ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้การเพิ่มความสามารถและข้อบกพร่องของความสามารถทั้งหมดที่คุณระบุไว้ในขั้นตอนก่อนหน้า (จากบรรพบุรุษ ภูมิหลัง และคลาสของคุณ)

•     จากนั้น ใช้การเพิ่มคุณสมบัติฟรีสี่ครั้งกับตัวปรับแต่งความสามารถของตัวละครของคุณ เลือกตัวปรับแต่งความสามารถที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละตัวและเพิ่มตัวปรับแต่งความสามารถนั้น 1

    โปรดจำไว้ว่าการเพิ่มความสามารถแต่ละครั้งจะเพิ่ม 1 ให้กับตัวปรับแต่งฐานคือ +0 และข้อบกพร่องของความสามารถแต่ละรายการจะลบ 1

    คุณไม่ควรมีตัวปรับแต่งความสามารถต่ำกว่า –1 หรือสูงกว่า +4

ขั้นตอนที่ 7: จดบันทึกรายละเอียดของคลาส

ตอนนี้ ให้จดบันทึกสิทธิประโยชน์และคุณสมบัติของคลาสทั้งหมดที่ตัวละครของคุณได้รับจากคลาสที่คุณเลือก แม้ว่าคุณจะจดบันทึกตัวปรับแต่งความสามารถหลักของคุณแล้ว แต่คุณจะต้องแน่ใจว่าได้จดบันทึกคุณลักษณะของคลาสต่อไปนี้

•     เพื่อกำหนด Hit Points เริ่มต้นรวมของตัวละครของคุณ ให้บวกรวมจำนวน Hit Points ที่ตัวละครของคุณได้รับจากบรรพบุรุษ (เลือกในขั้นตอนที่ 3) และจำนวน Hit Points ที่พวกเขาได้รับจากคลาสของพวกเขา

•     ส่วนความเชี่ยวชาญเริ่มต้นของคลาสของคุณระบุระดับความสามารถเริ่มต้นของตัวละครของคุณในหลายพื้นที่ เลือกทักษะที่ตัวละครของคุณฝึกฝนและจดบันทึกทักษะเหล่านั้น รวมถึงทักษะที่กำหนดโดยคลาสของคุณ หากคลาสของคุณจะทำให้คุณได้รับการฝึกอบรมในทักษะที่คุณได้ฝึกฝนมาแล้ว (โดยทั่วไปแล้วเนื่องมาจากภูมิหลังของคุณ) คุณสามารถเลือกทักษะอื่นที่จะฝึกฝนได้

•     ดูตารางความก้าวหน้าของคลาสของคุณเพื่อเรียนรู้คุณลักษณะของคลาสที่ตัวละครของคุณได้รับในระดับที่ 1 คุณได้เลือกบรรพบุรุษ ภูมิหลัง และเพิ่มความสามารถฟรีแล้ว แต่สิ่งเหล่านี้แสดงอยู่ในตารางเพื่อเป็นการเตือนความจำ คุณสมบัติบางอย่างของคลาสต้องการให้คุณเลือกเพิ่มเติม เช่น การเลือกคาถา

ขั้นตอนที่ 8: ซื้ออุปกรณ์

    ที่เลเวล 1 ตัวละครของคุณมีทอง 15 (150 เงิน) เพื่อใช้สำหรับซื้อชุดเกราะ อาวุธ และอุปกรณ์พื้นฐานอื่นๆ คลาสของตัวละครของคุณจะแสดงประเภทของอาวุธและชุดเกราะที่พวกเขาฝึกฝน (หรือดีกว่านั้น!) อาวุธของพวกเขาเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาสร้างความเสียหายได้มากเพียงใดในการต่อสู้ และชุดเกราะของพวกเขาก็มีอิทธิพลต่อพวกเขา

    Armor Class; การคำนวณเหล่านี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในขั้นตอนที่ 10

    คุณจะต้องการอุปกรณ์ เช่น เชือก คบเพลิง และอุปกรณ์การเดินทางอื่นๆ และบางทีอาจเป็นสิ่งของที่ใช้ในการรักษาจากการเล่นแร่แปรธาตุหรือสองชิ้นหากคุณตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก คุณยังสามารถเลือกรายการอุปกรณ์เริ่มต้นสำหรับแต่ละคลาส เพื่อให้เลือกได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และเพื่อให้คุณทราบว่าไอเท็มและอุปกรณ์ใดที่มีความสำคัญสำหรับบางคลาส

ขั้นตอนที่ 9: คำนวณตัวปรับแต่ง

    เนื่องจากการตัดสินใจครั้งสำคัญส่วนใหญ่สำหรับตัวละครของคุณ ก็ถึงเวลาคำนวณตัวปรับแต่งสำหรับความสามารถแต่ละรายการต่อไปนี้ หากอันดับความเชี่ยวชาญของคุณสำหรับความสามารถนั้นได้รับการฝึกฝน ผู้เชี่ยวชาญ ปรมาจารย์ หรือระดับตำนาน โบนัสของคุณจะเท่ากับระดับของตัวละครบวกกับตัวเลขอื่นตามลำดับ (2, 4, 6 และ 8 ตามลำดับ) หากตัวละครของคุณไม่ได้รับการฝึกฝน โบนัสความสามารถของคุณคือ +0

ขั้นตอนที่ 10: รายละเอียดเสร็จสิ้น

    ตอนนี้เพิ่มรายละเอียดต่อไปนี้ลงในคาเรคเตอร์ชีทของคุณ มีช่องสำหรับสำหรับคำพิพากษา คำสาปแช่ง เทพ อายุ เพศ และสรรพนามอยู่ในหน้าที่ 3 คาเรคเตอร์ชีท

ตัวอย่างคาเรคเตอร์ชีท Pathfinder 2E Remaster





แสดงความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น